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Un arma de fuego es un aparato mecánico que propulsa un proyectil a alta velocidad a través de un tubo como resultado de la expansión de gases que se produce al quemarse el combustible. Las armas de fuego han cambiado, pero aún se basan en forzar un proyectil, tal como una bala, a través de un cañón.
Funcionamiento Comprender cómo funcionan las armas de fuego y entender la manera correcta de manejarlas es el primer paso para convertirse en un cazador seguro y responsable. Al usar un arma de fuego se deben seguir siempre las cuatro reglas principales para el uso seguro de las armas de fuego para prevenir accidentes:
• Apunte siempre la boca del cañón (o arco) en una dirección segura.
• Toda arma de fuego debe ser manejada siempre como si estuviera cargada.
• Mantenga su dedo fuera del gatillo hasta que esté listo para disparar.
• Asegúrese de observar su blanco y lo que está frente y detrás del mismo.
• En general, existen tres tipos de armas de fuego: rifles, escopetas y pistolas .
Las tres partes básicas de un arma de fuego moderna son:
• mecanismo de acción o de carga,
• donde se cargan, disparan y expulsan las municiones
• cañón, un tubo metálico por el que pasa el proyectil
• culata, que soporta el mecanismo y, en muchos casos, el cañón
Otros términos:
Cantonera el extremo de la culata que se recarga contra el hombro. Puede tener un acojinamiento para el retroceso o la patada.
Boca del cañón
el extremo frontal del cañón donde salen los proyectiles disparados.
Recámara
el inicio del cañón que sostiene el tiro cartucho o el cartucho de proyectiles perdigones para disparar.
Retrocarga
a parte posterior del cañón, empezando con la recámara.
Alma del cañón Ánima
el canal interior del cañón por donde viajan los proyectiles disparados.
Seguro un aditamento mecánico diseñado para prevenir disparos accidentales (que nunca debe ser usado como alternativa para el manejo seguro de un arma de fuego).
Cartucho cargador un contenedor donde se colocan las municiones para cargarlas en la recámara. Éste se puede colocar dentro de la culata o en un contenedor desmontable.
Gatillo la parte que se mueve con el dedo para disparar el cartucho o la bala o el cartucho de perdigones. Guarda del gatillo un anillo protector que impide que el gatillo se dispare o se toque de manera accidental.
Rifles, Escopetas, Pistolas, semiautomática Ánimas de cañón
Habilidades

Un buen cazador es un buen tirador. Tener buena puntería significa que puede dar en el blanco con certeza y consistencia. Es el fundamento en el que se basan todos los cazadores responsables y éticos. Al cazar, sus habilidades en el tiro preciso le asegurarán una muerte limpia con un tiro certero en las áreas vitales. La puntería es una habilidad que se puede desarrollar y debe mantenerse. Estos fundamentos, técnicas y prácticas lo harán un mejor cazador. Existen varios campos de tiro para practicar y desarrollar su puntería.
¿Cuál es su ojo dominante?
Identificar su ojo dominante es el primer paso para aprender a tirar. Por lo general, lo más natural es tirar desde el hombro que está del mismo lado del ojo dominante. Muchas personas que son derechas también tendrán como dominante el ojo derecho, pero no siempre.
1. Colóquese frente a un objeto a 10 pies (3m) de distancia.
2. Extienda sus brazos rectos hacia el frente.
3. Forme un pequeño triángulo empalmando sus manos
4. Mire a través del triángulo con ambos ojos.
5. Enfoque el objeto dentro del triángulo.
6. Acerque el triángulo hacia sus ojos, mientras mantiene el objeto enfocado todo el tiempo.
Para mantener el objeto a la vista, el triángulo se moverá hacia su ojo dominante.



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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