TEORÍA SOBRE CRECIMIENTO ECONÓMICO Y EL ÓPTIMO BIENESTAR
Ya trabajado y aprendido los dos anteriores artículos sobre Win-Win y el verdadero costo de la guerra, debemos preguntarnos sobre la verdadera ganancia a nulo conflicto en un supuesto en donde el libre mercado está bien desarrollado, comprendiendo la necesidad de los bienes para su uso y satisfacción en los diferentes aspectos, sobre todo bélico en nuestro aspecto, se ha de entender los motivos de la riqueza de la tierra, la riqueza no se centra en el simple hecho de tener recursos para explotar, incluso un país con una tierra inerte según lógicas proteccionistas con libre mercadeo puede ser mejor que un país extremadamente proteccionista y con alta riqueza mineral y de mano de obra por el simple hecho que el ser humano tiene tendencia a ser capitalista y no un simple obrero monótono, por lo cuál en esta teoría del crecimiento económico en el cuál nos centramos en Ramsey, se debe comprender que no solo se trata de una producción de pocos, ya que para que la recta del capital inicial sea inferior a la recta de capital igual como la de consumo, solo ocurre cuando el sostenimiento yace en la inversión y la productividad ¿A qué me refiero? Que la verdadera riqueza yace en cuánto capital se usa para generar los bienes y si vale la pena hacerlo, como ya se había conversado el objetivo es hacer atractivo el país por gente extranjera que se vea tan presionada por sus intereses que tenga tendencia a traicionar a su país con tal de impedir la pérdida de su negocio (país patriota “A” ataca al vecino “B” que tiene alta inversión y bajo índice de riesgo el cuál es defendido por la propia gente del país “A” ) por lo que se deben lograr los cálculos necesarios para desarrollar políticas y decisiones económicas para lograr el mayor equilibrio de intereses para impedir esta situación adversa. Con todo lo explicado podemos acceder a lo práctico.
PRÁCTICO
Cuando vemos el PIB (todos los bienes vendidos por la producción), vemos el stock de capital y luego la población activa (que sería el número de jugadores que se queda y no desaparece), podemos desarrollar sin inconvenientes la elasticidad del capital entre el PIB y el stock de capital aplicando su logarítmico neperiano y derivada respectiva (dln(PIB)/dln(Stock)) para final calcular la Productividad Total de los Factores (PTF) que es el cálculo aproximado de los datos del crecimiento del PIB, capital y mano de obra, esto se podría comparar con el número y nivel de fábricas en el país de forma macroeconómica o de cada región de forma microeconómica aplicando la fórmula conocida ln(PIB)/((ln(Stock)^ elasticidad)*(ln(Población Activa)^(1- elasticidad))) para con ello tener el valor de Alpha que es el parámetro de elasticidad del capital para la contribución del capital a la población, algo sumamente importante para lograr la contención y atractivo hacia el país, aun si el país tuviera menos materia prima de alto nivel a diferencia de otros (ln(PIB)-ln(PTF)-ln(Población Activa))/(ln(Stock)-ln(Población Activa)), ha de aclararse que la densidad como Alpha tienen valores entre 0 a 1, por lo que se recomienda la transformación, todo esto para finalmente con la variación poblacional, la tasa de preferencia temporal que es la preferencia de los consumidores por el consumo presente sobre el futuro cuyo símbolo es rho y la tasa de depreciación del capital que es la proporción del capital que se deprecia cuyo símbolo es delta es posible finalmente entender la situación económica de cada país y con ello categorizar el atractivo, aun con la existencia del patrotismo, lo que más le importa a un capitalismo son los intereses y el bienestar de los bajos precios por la alta competencia al potenciar al trabajador que al mismo tiempo se busca que sea capitalista.
Finalmente se señala que todo esto es de absoluta importancia por la búsqueda total de aliados, ya que solo confiar en la gente de tu país no es suficiente porque es mejor generar un % de riesgo a un futuro atacante que se vea no solo presionado e investigador de la fuerza del país que atacará, sino de la fuerte cantidad de inversión de países extranjeros que irá en su contra si intenta algún movimiento.
Se agradece su atención y aplicación de este documento a sus decisiones económicas.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.